Mensch & Computer 2004
4. Fachübergreifende Konferenz
5. - 8. September 2004 an der Universität Paderborn
13.01.2004

Die Konferenz bietet Ihnen die Präsentationen von:
  • Forschungsergebnissen zu Mensch-Computer-Interaktion
  • herausragenden Arbeiten der Mediengestaltung
  • Best-Practice-Beispielen
  • Tutorien mit namhaften Referenten (kostenlos für Konferenzteilnehmer)
  • Praxisberichten im Rahmen des Usability Professionals

Aufruf zur Mitgestaltung

Lange Zeit waren Computer teure Geräte, die hinter verschlossenen Mauern von speziellem Personal in Rechenzentren genutzt wurden. Mit der Entwicklung von PCs und Arbeitsplatzrechnern, die untereinander vernetzt sind, zog die Rechenleistung in den Arbeits- und Freizeitbereich ein.

Jetzt stehen wir vor der dritten Welle technischer Innovationen, in der mobile Geräte, kontextbezogene Datenverarbeitung und spontane Vernetzung mit verschiedenen Formen der Kooperation, Kommunikation und Koordination verschmelzen. Nicht nur Rechenleistung wird allgegenwärtig verfügbar, sondern auch die Schnittstellen verschmelzen mit herkömmlichen Geräten und Bedieninstrumenten. Im Vorbeigehen werden Etiketten gelesen, Funktionen identifiziert und ausgeführt sowie Kommunikationskanäle geschaltet und Daten übertragen. Anwendungen finden sich in verschiedenen Bereichen des täglichen Lebens – von der Unterstützung individueller Aktivitäten bis hin zur Unterstützung von Zusammenarbeit im beruflichen und privaten Umfeld.

Zu der allgegenwärtigen Verfügbarkeit von Rechenleistung und der allgegenwärtigen Interaktion tritt die allgegenwärtige Vernetzung. Interaktion und Kooperation werden nahezu untrennbar miteinander verzahnt: Interaktion findet nicht nur mit der Maschine, sondern über die Maschine zwischen Menschen statt. Neue Formen des Austausches entstehen auf der Basis neuer Geräte und Protokolle. Dynamisch vernetzte offene Systeme integrieren drahtgebundene und drahtlose Netze sowie Funktionen und Dienste über webbasierte Portale. Damit entstehen zugleich neue Anforderungen an die Gestaltung solcher Geräte, Systeme und Infrastrukturen.

Themen

Eingeladen sind Beiträge, die sich insbesondere (aber nicht nur) mit einem der nachfolgenden Themenbereiche befassen:

  • Universelle Benutzbarkeit
  • Interaktionstechniken
  • Adaptive Schnittstellen
  • Neue Geräteschnittstellen
  • Skalierbare Benutzungsoberflächen
  • Virtuelle und erweiterte Umgebungen
  • Emotional ansprechende Schnittstellen
  • Cross-Media-Anwendungen
  • Barrierefreier Zugang
  • Gebrauchstauglichkeit
  • Entwicklungsmethoden und -werkzeuge
  • Groupware
  • Awarenessanzeigen
  • Virtuelle Wissensräume
  • Virtuelle Gemeinschaften
  • Rechnergestützte Gruppenarbeit
  • Wissensmanagement
  • Web-Dienste
  • e-Government
  • Inhalteverwaltung
  • e-Business
  • Intelligente Häuser und Haushaltstechnik etc.

Zentrales Anliegen der Konferenz Mensch & Computer ist es, auch in diesem Jahr den gebiets- und disziplin-übergreifenden Dialog zu fördern. Dazu gehört insbesondere auch die enge Verzahnung von Wissenschaft und Praxis und die Verbindung von technisch verlässlicher Konstruktion mit einem ästhetisch und funktional ansprechenden Design. Weiterhin ist eine spezielle Beitragssequenz zu Praxisberichten von Usability Professionals vorgesehen.

Flyer_M&C2004.pdf

  http://www.mensch-und-computer.de/mc2004